El Ayuntamiento programa una #Tarde de Ocio de ‘Desafío Mental e Ingenio’ para jóvenes de 12 a 30 años en colaboración con la asociación L&T
Este sábado 17 de enero la Casa de la Juventud (calle Sangüesa, 30) acogerá una nueva #Tarde de Ocio bajo el título “Desafío Mental e Ingenio”, una propuesta gratuita dirigida a jóvenes de 12 a 30 años organizada en colaboración con la Asociación Learn & Teach (L&T). Las actividades programadas se extenderán simultáneamente durarte cuatro horas, de 17 a 21 horas y tendrán carácter gratuito.
Durante toda la tarde, quienes participen podrán disfrutar de una amplia variedad de actividades relacionadas con el pensamiento lógico, la deducción, la creatividad y el trabajo en equipo en sesiones distribuidas en diferentes salas ambientadas para la ocasión. Habrá mini room escapes simultáneos para entender a Da Vinci o superar una selección de personal, una zona de retos lógicos y acertijos exprés –algunos de ellos problemas clásicos-, además de un espacio de juegos de mesa y zona digital donde también se podrá participar en minicompeticiones con clasificación.
Al inicio de la jornada las personas participantes recibirán un pasaporte en el que podrán ir sumando puntos a medida pasen por las diferentes actividades planteadas, todas ellas puntuables. A las 20:30 horas se celebrará la clausura de la jornada, en la que se resolverán los acertijos planteados durante la tarde, se realizará la entrega de premios y se llevará a cabo un sorteo final de juegos de ingenio o juegos de mesa relacionados con el ingenio.
La jornada será dinamizada por la Asociación Learn & Teach (L&T), una entidad sin ánimo de lucro que promueve la cultura, el ocio y la divulgación del conocimiento. Desde su creación, L&T ha desarrollado talleres culturales, actividades educativas, observaciones astronómicas, escape rooms, juegos de rol y colaboraciones con eventos de ocio alternativo, defendiendo el ocio como una forma de cultura que transmite valores de convivencia y participación. Esta actividad forma parte de las sesiones mensuales de ocio alternativo en la casa de la Juventud, encuentros cuyo objetivo es ofrecer nuevas opciones de ocio saludable, fomentar la participación juvenil y dar a conocer los recursos y servicios de este espacio municipal.
Retarse y superarse
En tandas de seis personas y con una duración de 30 minutos por modalidad, a lo largo de la tarde se podrán completar dos modalidades de room escape, con dos salas funcionando de manera simultánea. Las propuestas son, por un lado ‘El invento perdido de Da Vinci’ un reto con componente de misterio e historia en el que los participantes deberán resolver enigmas y trampas que habrían sido ideadas por el célebre inventor para descubrir uno de sus célebres inventos. Por otro, ‘Logi-k S.A’, una experiencia ambientada en el mundo laboral en la que se pondrán a prueba las habilidades de deducción y trabajo en equipo para superar un peculiar proceso de selección empresarial.
La zona de retos lógicos y acertijos exprés estará instalada durante toda la tarde. Allí habrá instaladas mesas temáticas donde se podrán resolver de forma autónoma acertijos visuales, juegos de lógica matemática y problemas clásicos. Completar aciertos, dará puntos en el ‘Pasaporte investigador’.
Además, quienes se acerquen el sábado 17 a la Casa de la Juventud podrán participar en juegos de mesa cooperativos centrados en la lógica y la deducción, así como en una zona digital con videojuegos desarrollados con base en puzles y mecánicas de ingenio. En este último espacio, quienes lo deseen podrán participar en pequeñas competiciones contrarreloj (speedruns), con cronometraje y ranking visible. Al igual que el resto de actividades, la participación será puntuable para el pasaporte.
Tarde de Desafío Mental e Ingenio
Sábado, 17 de enero
De 17 a 21 horas
Entrada libre. Para jóvenes de 12 a 30 años
En colaboración con la Asociación Learn & Teach

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